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埼玉 Part3 がね(たいちパパ) 使用ダーツ XXX-トップヘビー20g ダーツ暦 2003年1月頃より cupハイスコア 1097点 R 14 Homeショップ なしw 参加Gr CURURU・mixi・モバゲー ライブname がね【幻矢】 コメント くぃだおれ 使用ダーツ ダーツ暦 cupハイスコア R 3 Homeショップ 参加Gr CURURU・mixi ライブname 食い倒れ【幻矢】 コメント ナッツ 使用ダーツ DMCファルコン20g ダーツ暦 2004年3月頃より cupハイスコア 951点 R 12 Homeショップ 越谷のRHYTHM BAR 参加Gr CURURU・mixi ライブname ナッツ【幻矢】 コメント ヤルフ【幻矢】 使用ダーツ ダーツ暦 cupハイスコア R 7 Homeショップ 参加Gr ライブname ヤルフ【幻矢】 コメント レオン【幻矢】 使用ダーツ ダーツ暦 cupハイスコア R 8 Homeショップ 参加Gr ライブname レオン【幻矢】 コメント 埼玉Part1へ 埼玉Part2へ 埼玉Part4へ
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lv80312788 23 26~ 01 sm4103304 【KAITO】37℃の雨【オリジナル】<修正> / 猫背P 02 sm4842322 034-3652-7 【KAITOでカバー】時の回廊 / オレジナルP 03 sm6187125 130-9591-9 【誕生日】KAITOにコスプレマラソンしてもらった【おめでとう】 / 04 sm16721033 たこルカとKAITOのちょっとした話 / ドールアイP 05 sm16541422 【MMD-DMC3】夏に去りし君を想フ【モーション配布】 / 06 sm16846188 【MMD】 サイバーサンダーサイダー 【2KAITO】 / 07 sm16073157 【KAITO】Would you marry me?【オリジナル】 / 汽笛P フルーツ(笑)P 08 sm6864055 【KdL】生主やってみませんか? / ← part1142 | part1143 | part1144 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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千葉 Part4 さお 使用ダーツ ダーツ暦 cupハイスコア R 3 Homeショップ 参加Gr CURURU ライブname さぉ【幻矢】 コメント じーじ25(華桃 皇爺) 使用ダーツ マーベリック18g ダーツ暦 cupハイスコア 1200点 R 13 Homeショップ ブルーチェリー西葛西 参加Gr CURURU・mixi ライブname 加藤 孝司(皇爺) コメント シュウ 使用ダーツ ダーツ暦 cupハイスコア R Homeショップ 参加Gr mixi ライブname コメント スズケン 使用ダーツ DMC Sabre 20g ダーツ暦 2005年5月頃より cupハイスコア 967点 R 8 Homeショップ ポイント茂原店 ワングー茂原店 SHOT BAR VERY S 参加Gr CURURU・mixi・モバゲー ライブname スズケン【幻矢】 コメント だーます 使用ダーツ ジョニー1 ダーツ暦 2006年1月頃より cupハイスコア 845点 R 9 Homeショップ ポイント茂原店 参加Gr mixi ライブname コメント 千葉Part1へ 千葉Part2へ 千葉Part3へ 千葉Part5へ 千葉Part6へ
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360 2009/12/28(月) 06 37 15 ID xlsBJ72e 最初にイージーモードでやったのが良かったんだろうけど、 全体としては面白かったし、特定の映像表現やプレイ体験は見事だった。 評判の悪いバイクとシューティングも、 往年の名作ゲームのオマージュだと割り切れば結構笑えたよ。 ただ、ボス戦の作業的な手順とか、理不尽な初見殺しとかには閉口したな。 ノーマルクリアした後はもう再プレイする気にはなれなかった。 訳わかめなストーリーとか意図的にバカっぽい演出のせいで、 クリアしてもなんか達成感が無いんだよな。 TSUTAYAで買取2500円でした。 362 2009/12/28(月) 18 56 05 ID jTn5BpuC 全然エロくないんだよな キャラクターが小さ過ぎて 364 2010/01/02(土) 19 02 03 ID zCOM0/bN 一言で言えばいろんな意味で残念なゲーム。GOWのスタッフに作り直してほしい。 素材は面白いんだからさ。 365 2010/01/02(土) 23 07 10 ID 9JRGchkj 大神なんかもそうだったけど、 素材は良いのにハゲのオナニーのせいで台無しになってる感がある 366 2010/01/03(日) 01 14 05 ID bEMqou8p すべての面において人をイラつかせる仕様なんだよな これを楽しめる人ってすごいよ 367 2010/01/03(日) 01 40 20 ID JEQ5pBsI 特にオールピュアプラチナとは壮絶なイライラとの戦いになるだろうな 普通の人は絶対発狂する 368 2010/01/03(日) 02 50 47 ID B46YhBDO 神谷からして他人を不愉快にさせるのが得意なタイプって感じだし、 そんな奴が作ったゲームがイライラするのはあたりまえなのかもな。 今後こいつの作ったゲームは買わないことにするよ、ワゴンとかは別にして。 370 2010/01/03(日) 13 53 40 ID wYsrEunw アクションゲームなのに アクション以外でイライラさせられ過ぎた 371 2010/01/03(日) 13 56 59 ID 3+Q2Q14f 369 いらん演出のせいでイライラするんだよ そんぐらい察しろボケ 374 2010/01/03(日) 22 56 22 ID fQK7qzOR ,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ | { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ .  ゙̄r= ‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ つまりベヨは . l  ̄リーh ` ー‐‐ l‐ ´冫) ./ ∠__ アクションゲームじゃない ゙iー- イ __ ヽ、..___ノ トr‐ / ってことだったんだよ!! l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 、`ー-- ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐ ´ ./ \、 \/ ヽ/ 375 2010/01/03(日) 23 07 44 ID wYsrEunw 374 実は過去スレに これはアクションゲームじゃないと書いた気がする 376 2010/01/03(日) 23 45 28 ID bEMqou8p 回避を万能にすれば大分変わったかもな。 敵の攻撃の大きさ、範囲とか、その場所とかに関わらずタイミングさえ合えば回避できて、どんな敵にでもWT発動。 ただしWT発動のタイミングはもう少しシビアにする、とか。 あと足場悪いところで、こっちの動き封じる攻撃までしてくる大型ボスとの戦闘。これがこの上なくうざい。 これはむかしのゲーム(例えばロックマンとかアクトレイザーとか)へのオマージュなのか神谷の趣味なのか知らんが、いいかげんやめてほしい。 あとシューティング入れるならパンツァードラグーンみたいなクオリティにしてくれ。 377 2010/01/04(月) 00 53 56 ID PFkI6fm6 374 信者に言わせると 「エンターテイメント」らしいぞw 378 2010/01/04(月) 01 29 04 ID 7AMbDfH9 376 シューティングやバイクステージならば、 同日発売の罪罰2とのあまりのクオリティの差がな 379 2010/01/04(月) 01 52 34 ID 9GQ+1iCX 発売日に買ったまま放置してて今日クリアーして売ったけど、 シューティングとバイクはマジで意味不明だったな。 それと皆ラスボスのあの視点納得できたの? 見にくくてしょうがなかった、というか苦痛だった。 しかもブラックホールとか意味分からん、何楽しゅうて1キル食らわないかんのだ。 というか、コンティニューに回数無いからがんばれたがバランスおかしいだろ。ノーマルの難易度ですでに心折れかけた、ハードなんてする気もおきなかったよ。 あと、ある程度攻撃食らってたら仰け反っとけよ。 コンボゲーの割に爽快感なさすぎる。 380 2010/01/04(月) 04 19 21 ID cN+yvIc3 イライラがぶっつづくだけで爽快感なんかない。 このゲームの根本的な問題は、製作者側にプレイヤーを楽しませるって思想がないこと。 不必要なストレスはなるべく取り除いてゲーム本編に集中してもうらうって発想がない。 イライラ我慢やり込み専用ゲームか。 自分はもう我慢できずにケースごと叩き割ったけど。 海外サイトの異様な高評価は何か裏があるんじゃねえか。 あんな点数、他の本当に作りこまれたゲームに対して失礼。 381 2010/01/05(火) 22 12 47 ID 1ys+gZZn 三上がまたこんな微妙ゲーのために シコシコ新作を作ってたかと思うと不憫でならない 382 2010/01/06(水) 03 03 28 ID mOKtkPYQ この神谷っていう人間は発言だけは偉そうなんだな。 売った金で買ったニンジャガ2の方がはるかにアクションゲーとして楽しめたわ。 どこにも「新次元のアクションゲーム」を感じることができなかった。 こんな不快な主人公は初めてだ。クレイトスさんに首もぎ取られるべき。 383 2010/01/06(水) 09 48 03 ID HCnW3b4g 公式ブログに ベヨはコアゲーマーのためのゲームだけど 素晴らしすぎる出来だから「ターゲット外」の人でもクリアできるように オートマチックつけたとか書いてあった ターゲット外って何だよターゲット外って 下手糞は連打だけしてムービー見てろって、ユーザーを馬鹿にしすぎだろ 384 2010/01/06(水) 10 51 56 ID 75agWte9 いっくら自画自賛しようとも、信者でさえ擁護できないような欠点が多数あることは明白だろ キチガイ信者がアンチ叩きにすりかえようと必死になるのが何よりの証拠 385 2010/01/06(水) 13 20 57 ID fHxRR64U 神谷信者だがこっちの方が居心地いい件 なんか印象に残ったステージがないんだよな… 386 2010/01/06(水) 16 00 05 ID 9WoYq9B2 素材は秀逸だと思うんだがなぁ。 さんざん言われてるけど画面はやっぱ見にくいね。 全難易度やったけど、これはよっぽどこの手のゲーム好きじゃないと途中でキレるだろうな、と思った。 いろいろ詰め込んでバトルトードみたいなゲームを目指したんだろうか。 本当にまともな人に作り直してもらって修正版出してほしい。 387 2010/01/06(水) 16 10 13 ID V/eiKGHT つまらない→下手なだけ(すでに論点が違う) 糞ゲー→PS3だから(ゲーム自体が糞なんだが) 情弱乙(体験版じゃ製品版の糞ッぷりは分かりようがない) ファミ通のレビューなんか信じるからだ(誰も信じてない) 信者が必死に擁護してこれだからなw 388 2010/01/06(水) 19 19 17 ID qNqC5D6Q キチガイ信者は ゲームを持ち上げずにアンチを貶すことで心の平穏を保っているからなw 欠点なんて見たくもないらしい 390 2010/01/10(日) 22 19 35 ID JpupFPpQ 不満成分に我慢できる 寛容な人しかプレイできないゲームです 391 2010/01/11(月) 09 34 25 ID aYS7h2G8 シューティング属性ないと 拷問だなこれ 392 2010/01/11(月) 12 28 28 ID n3ehADGx バイク属性とQTE属性と・・・ 色々ないと拷問だよ 393 2010/01/11(月) 12 35 59 ID JllW78ev なんという トーチアタック 395 2010/01/11(月) 23 02 05 ID wabKdkn2 ベヨネッタはイギリスであまり売れなかったらしい ttp //blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2161633.html 死亡確認 397 2010/01/12(火) 02 02 08 ID qlQpDoFq 海外でボロクソに評価されることを期待したけど それ以前に売れてないか。 398 2010/01/12(火) 09 15 23 ID sjm/fITr 評価以前に売れていないとか 最強のオチだよなw 399 2010/01/12(火) 13 26 31 ID Xg9Kb0Pg 禿を苛めるなよ イギリスにはババア好きが少なかっただけだろ 400 2010/01/13(水) 06 03 31 ID m2wqOlSR このゲームって、どうも海外ではDMCやGOWの亜種ってわけじゃなく 「お姉ちゃんバラ」扱いされてるんだよね。キワモノに分類されてる。 スレッドとか読んでも、one-chanbara?って絶対に書かれてる。 401 2010/01/13(水) 09 29 20 ID PwagWSZo 400 マジかwww wwwwwwwwwwww 402 2010/01/13(水) 13 19 23 ID btv+Dtdc http //blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2263467.html ここでもフルボッコにされてるw 404 2010/01/13(水) 22 55 04 ID 2acgcr3x 変な当たり判定やカウンター入力のせいで感覚がおかしくなって リハビリして勘を取り戻すのに2週間もかかった こんなゲーム二度とやりたくない 406 2010/01/21(木) 22 42 33 ID uYeou/9U ベヨネッタの海外での初週順位が一通り出揃ったらしい ttp //blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2188269.html 411 2010/01/23(土) 02 08 46 ID xMT/Oj4m どうやら赤字は免れそうだなクソッタレ。 爆死すりゃよかったのに。 412 2010/01/23(土) 02 13 06 ID +6vhUwUl 無難なところに落ち着くだろうな。まあ、新次元を謳ったアクションゲームなのに、 今までのいいとこ取りをしたと評価されているダークサイダーズと同じくらいの 売り上げというのは、笑っていいかもしれない。 413 2010/01/23(土) 10 03 38 ID MzFF8IpV 「劣化に救われた」ってだけで 十分叩く材料になるよ 414 2010/01/24(日) 01 40 10 ID 2R7tX2hv バカミヤが 劣化版に感謝しなければならない皮肉w 415 2010/01/24(日) 02 03 18 ID n02X6Yeb 箱版のみだったら爆死してたな、 なんとおしいことをしたもんだw 416 2010/01/24(日) 18 51 51 ID Kb1UODx1 幕の内になり損ねたお子様ランチだったな ハンバーグのデミグラスとスパゲティのケチャップ混ざって 変な感じになってるだろ!みたいな おまけのおもちゃにもソースついちゃってるよ!みたいな 417 2010/01/25(月) 01 26 10 ID JcMMDaOv いや、神谷が、自分の上手いと思ったものを、全て租借して口の中で混ぜ合わせ吐き出したものを 「ほら、ぜってぇ美味いから食えよ!」っていってる感じ。 418 2010/01/27(水) 13 50 53 ID BdJ86NNn PS3版にインスコパッチがくるようだけど 今更プレイしたいやつなんているのか? ほとんどの人が売り払った後だろう 419 2010/01/27(水) 13 58 20 ID HTnBOZCX インストールできるようになるだけか 改善されても体験版レベルだろうな 420 2010/01/27(水) 14 02 24 ID rQYQTHDI インストールできるのはいいとして ハードディスク壊れそうで怖い 421 2010/01/28(木) 00 34 24 ID WWmWDZF0 418 ノシ 最初からこのパッチがあれば売り時を失って、今も仕方なく持っていたと思う。 タイミングの悪いパッチで逆に助かった。 422 2010/01/28(木) 02 37 02 ID rRQ4PSD/ ロード以前に ゲーム内容で飽きられてるから仕方ない 423 2010/01/28(木) 02 53 36 ID DwlhYECx 大神から全く学習してないことがよくわかるな。 素材は悪くないのに、誰得の神谷オナニーショーで台無し。 まあ、信者が批判に対して「PS3判やってんだろ」と決めつけてかかってきてまともな会話が成り立たないあたり、 その程度の出来なんだろうね。 プラチナもこんな無能にリソース割いてる暇あったら三上に回せよ 424 2010/01/28(木) 10 19 47 ID pLp8QZFW 信者 「お前がやってるのゴキブリバージョンだろ。 箱版は非の打ち所がない神ゲーだよ^^」 425 2010/01/28(木) 15 57 11 ID fhEbxu9g もうクソゲだって暴かれてるし 買う必要もないわ 426 2010/01/29(金) 19 07 33 ID P3AIdt5Q クリアした~ クソゲーだよね、これ。なんでもっと評価悪くないのか不思議 相当酷いと思った。中盤以降ずっと苦痛だったし このゲームを褒めると「ゲームが分かってる」みたいな風潮でもあるんだろうか そびえ立つクソだった この人のゲームっていつも見た目ばっかり 漫画家でいう大暮維人だ 427 2010/01/29(金) 20 17 16 ID bzBIt6mG 敵の予備動作のない攻撃 画面がぐちゃぐちゃで見にくい 難しい敵との戦闘を練習したくてもすぐにできない(チャプターの初めからになる) チャプタークリアした後のいらない演出(エンジェルアタック ベヨ人形の移動) 状況悪い中ででかいボスとやらせるというパターンばっか 子どもがその場の思いつきで考えたような稚拙なストーリー たしかにクソゲーかもな 430 2010/01/30(土) 13 28 16 ID AP9H35fK 演出とネタとイメージ戦略はうまくいった。 動画サイトも味方につけた。 中古はまだ4k台。販売は成功した。 ゲーム本体はどーでもいい出来でした。 431 2010/01/30(土) 13 40 24 ID u1RYZQDv デビル1とかやり込んだ人の 率直な意見が聞きたい 432 2010/01/30(土) 14 49 38 ID RajV6FWB 今回で失望させて 続編は大爆死ですね 433 2010/01/30(土) 20 09 03 ID oUDiFaUX 使い回し多すぎ なにがアクションの新次元だよ 434 2010/01/30(土) 20 15 59 ID etiRY2aF DMCは未経験で本作買ったが、正直MK2に騙されたなぁ。演出自体はいいんだが 個人的にアクションの基軸は3Dマリオやクラッシュシリーズなんで、連打連打は楽しくない。 436 2010/01/30(土) 22 41 47 ID OfzFxSCY 431 DMCはとりあえず、DMDまでクリアしたし、何周したかもわからんくらいはまったが、 これはイマイチだった、 正直、何をするにも演出過多すぎてテンポ悪いしイライラする。 437 2010/01/31(日) 04 58 39 ID 8LXl8oRe 企画とゲーム内容は未来神話ジャーヴァスといい勝負だろ ベヨはまだ素材がいいだけに何とかなってるが 438 2010/02/01(月) 10 23 25 ID qIF8StMZ ベヨネッタやジャンヌなどのキャラは特に文句はないんだけど、 ジャンヌ戦のようにバトルの合間に ムービーをねじ込まないでほしかった。 あれはテンポが狂う。 あと、ラストの惑星避けが駄目だわ。 PS3は処理落ちのせいで難易度が高くなってて、 イージーなのに何回やっても出来なくてイライラした。 439 2010/02/01(月) 16 24 01 ID Sy81PhFl 企画の時点で 問題山積なゲームだったな 440 2010/02/01(月) 22 54 10 ID ySHbGJk+ GOW1,2,PSP全部NURでクリア、DMC1はDMDでクリア(1しかやってない) でも、ベヨは序盤からイライラしっぱなしで、とうとう最後のボスでキレた。 理由はさんざん言われてるから書かないけど、これ本当につまんないわ。やり込みする気も起きない。 商業的にはまずまずの成果だったかもしれないが、 このベヨの「微妙さ」でプラチナ見限った人もけっこう多そう。 プレイヤーのこと考えない連中が、エンターテイメントなんかできるわけねーよ。 時間と金の無駄だった。 441 2010/02/02(火) 01 10 14 ID sN0dewCU 微妙だったDMC2がはるかにマシに思えるひどさだしな。なにが悲しくて 神谷のオナニーショー見なきゃならないんだ。 442 2010/02/02(火) 23 51 34 ID STLo1zau VGCでは同時発売のダークサイダーズと同じ73万本売れたとなっているな。 日本で30万ほど売れているのに、一月で追いつかれるとは、海外では完全に売り上げで負けてるな。 ギリギリミリオン行かなさそうな勢いに。 443 2010/02/03(水) 01 12 46 ID irhhgMQm 442 あれ、まだミリオンいってないのか、これはざまあとしか言いようがないwww wwwwwwwwwwwww 445 2010/02/03(水) 17 41 05 ID reynJufI VGでは多めに出るんだっけ もう神谷の底が完全に見えてきたな 用済みだから早く消えてくれ DMC1はおもしろかったよ 446 2010/02/05(金) 07 16 37 ID y3KaLkLs 爆死では無いが 小パンチくらいのヒットかな 447 2010/02/05(金) 10 44 40 ID oduDu2XR ゲームクリエイター的生命としては爆死だと思う 神谷のね 448 2010/02/05(金) 10 58 21 ID FNAmZds4 甘やかしすぎたな 神谷にはきっぱりダメ出しできる舵取りがいる そしたらまだ希望は持てる 449 2010/02/05(金) 11 26 30 ID ddNom+4w あれだけ大口叩いていたし、宣伝も大々的に行っていたんだから ミリオンなんて易々と達成できて当然ですよねー? 450 2010/02/05(金) 11 58 55 ID vP79pZPz 優秀な組織に入っているからといってそいつが優秀とは限らないのに 神谷は勘違いしてしまった。そしてカプコンを抜けた結果がこれ。 どうしょうもない勘違い野郎だ。 451 2010/02/05(金) 16 37 03 ID VrHWblh7 自分の名前だけで売れると思ったんだろうな。もっと有名な小島秀夫でさえコナミにいるのに。 なんだかんだ言って、大会社に所属している恩恵は多いからな。バイオ2とDMC1が売れたから、 勘違いしたんだろうな。まあ、あれも三上の管理があってこそに思えないでもないが。 452 2010/02/05(金) 23 57 03 ID ggSEq1ke でかい敵は画面手前にいると透けるからハリボテ感が増すなあ 画面ごちゃごちゃするのをなんとかしようという策なんだろうなあ イマイチ 455 2010/02/06(土) 12 23 02 ID mhBAWpPW ファミ通とか海外サイトの評価が気になる。 何であんなに高いんだろ。 クソゲーとは言わないが、神ゲーには程遠い。 せっかくの素材を台無しにしちゃった感が拭えないなぁ。 456 2010/02/06(土) 13 59 02 ID WEfzyxNk 金だろ その意味でも今までのイメージが崩れたと思う そこそこの評価にしとけばよかったのに満点はやりすぎ 457 2010/02/06(土) 14 29 58 ID aFH5Vxc9 エロカッコイイお姉さんを期待していたのに 蓋を開けてみたらただの下品なビッチだったという感じ キャラから戦闘から何から何まで本当に残念なゲーム 458 2010/02/06(土) 14 53 06 ID ynKqlhkf 下手に売れた分、反感も大きいだろうな DMC2と同じような現象 ただ、このゲームの続編は期待できないけど 459 2010/02/06(土) 15 08 12 ID 69znWA17 DMC2は単に微妙なだけだけど、ベヨは不愉快になるようなひどさ。 まさに糞ゲー。 460 2010/02/06(土) 18 03 36 ID ynKqlhkf 不快要素が多すぎて長く遊ぶ気になれないよな わざわざゲームしてまで不快になりたくない 461 2010/02/06(土) 23 26 38 ID mhBAWpPW ゲームって時間と金を使わせるわけだから、ストレス解消になるべきなんだよね。 でもベヨにはそういう要素がない。 製作者側にこれといったターゲットもなく、ただ自分たちのやりたいゲームを作っちゃったって感じか。 人をイラつかせるだけのゲームなんか存在意義ゼロ。 462 2010/02/07(日) 00 00 25 ID x579ShQj ハゲが「どうだ?すげーだろ?イカすだろ?カッコイイだろ?おもしれーだろ?」 って一方的に押し付けてくるゲーム 463 2010/02/07(日) 01 00 37 ID /yzxaArQ 453 まだ出荷だからね。 フォールアウト3みたいに壮大な出荷詐欺やらかす可能性もある 464 2010/02/12(金) 09 08 20 ID u1+/Dxe8 ttp //www.analoghype.com/2010/02/january-2010-npd-numbers-are-in/ 北米でも爆死 wwwwwwwwwwwww 465 2010/02/12(金) 12 21 53 ID +77AWsbf http //blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2302678.html >ただ、今回一番楽しみにしていたベヨネッタはランクインせず。 >んー、箱○版ですら17万本以下ってことは、PS3版との累計だと20万本程度な気がするなぁ。 ラ ン ク イ ン せ ず w 466 2010/02/12(金) 13 20 41 ID aDD8H35Y 爆死おめでとうございます wwwwwwwwwwwwwwwww 467 2010/02/12(金) 14 55 29 ID REzYf030 ハゲ涙目wwwwwwwwwwwwwwwwww 469 2010/02/12(金) 17 30 30 ID REzYf030 ここの住人にとっては 予想どおりもいいところだよな 471 2010/02/12(金) 21 36 13 ID v9/Y/zIl 女が主人公の時点で ダメだと思ってたよ 472 2010/02/12(金) 22 08 47 ID 8ybdW3UH 職人が作ってくれたやつまだ持ってたんで 神谷にやるよ http //u11.getuploader.com/hagane3954/download/36/TANAKA+MAY+CRY.gif 473 2010/02/13(土) 10 21 41 ID YfRr0Kn+ ttp //www.nintendoeverything.com/33131/ 10. Darksiders (360) – 171.2 thousand units 13. MAG (PS3) 14. Darksiders (PS3) 17. Bayonetta (360) ダークサイダーズに完敗。 オン専のゲームにすら負けた。 474 2010/02/13(土) 22 27 23 ID YfRr0Kn+ ベヨネッタのアメリカでの売上は16万本だった? tp //blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2305473.html 475 2010/02/14(日) 00 56 35 ID inYYxmeI まさかここまで盛大にコケるとは思わなんだよ のう? ハゲww 476 2010/02/14(日) 02 35 26 ID gWaeQV2O マルチにしなけりゃもっとコケてくれたのに おしいことをしたよ 477 2010/02/16(火) 21 14 57 ID KpL0lLzJ むしろ売れすぎ。 ゲームの出来を考えると 478 2010/02/16(火) 21 25 12 ID wBfbiPlI 宣伝や前評判に騙された人間が多いんだろ 費用対効果はサッパリだっただろうけどw 479 2010/02/17(水) 03 08 14 ID I/diN1jl 大半の人間がDMCみたいなゲームを期待して買ったんだろ、そりゃ騙されるよ。 いざプレイしてみると見事な粗悪品だったけど、体験版ですらそれは分からない ようにできてたんだからどうしょうもない。 480 2010/02/17(水) 11 46 02 ID VwcVGbOx 持ち上げすぎたんだよな 2chでもアホ信者があちこちのアクションゲームのスレに特攻してたし ハゲも調子に乗りすぎてた 481 2010/02/19(金) 16 44 36 ID dNn9Bjil 既に値下げで売りさばいているような状態だな 482 2010/02/20(土) 00 59 23 ID enJNShdz FFも顔負けの ムービーゲーだもんなあ 483 2010/02/20(土) 03 17 03 ID XK3Xofme あれに金と時間をかけるとか頭がおかしいとしか思えない どうせストーリーがクソなんだし、ムービーなんざあってもなくても同じだろ 484 2010/02/20(土) 12 20 13 ID 8ZpUQrn+ FFは脚本家と声優をなんとかしろ コレは無駄を省くだけでいいんだよ なんでそれをわかってくれんのだ神谷 485 2010/02/20(土) 13 54 18 ID pKwdI977 バカがない知恵絞ると 必ず余計なことを始める。 486 2010/02/20(土) 14 50 37 ID enJNShdz 設定資料集にステージの絵とかいっぱいあったけど 何も活かされてなかったなあ、ただの背景だった 487 2010/02/20(土) 19 46 39 ID XK3Xofme 人員と金かけて、無駄要素搭載しておきながら 不評食らって、爆死した なにこの最悪な状態 笑えない 488 2010/02/21(日) 00 13 06 ID HBIyrnWs ちょっと趣向が違うから一概に比較はできないけど、 バットマンの画と比べるとずいぶん安っぽく見えるな。 背景も人物も。 海外ゲームのクオリティはすごいなぁ。 ベヨもrocksteadyが作ってたら神ゲーになっていたかもね。
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レジェンダリー・イラストリアス VR 水文明 (7) 進化クリーチャー:リヴァイアサン 11000 ■G・ゼロ―バトルゾーンに自分の名前に《リアス》とある、《レジェンダリー・イラストリアス》以外のコスト6以上のクリーチャーが3体あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してよい。 ■進化―自分のリヴァイアサン1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。 ■自分の水のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 11/3 効果調整。自身をカウントしないように設定。 6マナ以上の本家《リアス》軍団(DMR-22時点) 《超竜ヴァルキリアス》(9マナ)(DM-16) 《キング・アクエリアス》(8マナ)(DM-07) 《ガルベリアス・ドラゴン》(6マナ)(GBAオリジナル→DMX-22) 《戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ》(6マナ)(DM-30) 《光神龍ダイヤモンド・グロリアス》(6マナ)(DMC-61、プロモ) リアス、キリアス、ガザリアス、キュリアス、シリアス、ミステリアス、ドラギリアス、エリアス、グレゴリアスもいるけどコスト5以下なので反応しません。(名無しの神(7マナ)に名前追加した場合は除く) フレーバーテキスト 高名で傑出したかの者の名を叫べ! 収録 DMTend-EX3 「セブンスレインボー・パック」 評価 名前 コメント
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開拓しようと試みたものの・・・・撃沈。しかもPCの調子が悪くフォント機能が使えないという・・・ -- Nelo=angelo (2008-06-18 21 01 26) ハリセン装備に見える -- 名無しさん (2008-06-18 21 19 40) ↑2「いつもの画風を捨て、新境地を開拓~」と書いたはずがミスって消えてました。↑1もうちょい鋸を丁寧に描いていれば・・・orz -- Nelo=angelo (2008-06-18 22 13 35) 世界「Get me more power!!」 -- 名無しさん (2008-06-18 23 10 49) デビルメイクライかな? -- 名無しさん (2008-06-18 23 36 57) 言わなきゃわからんと思ってたのに、皆さん意外と知ってるもんですね。察しの通り、DMC4ネロの構図パロです。いつも通りエアブラシで描いてたらもう少し恐カッコよくできたかもしれません -- Nelo=angelo (2008-06-19 09 40 27) 名前 コメント
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みんなカッコイイ!中二全開!テンション上がるぜ!! 解説 ライバル求めて剣劇トーナメント!のスピンオフ大会。 大会において生まれた数多くの名タッグ、それらの頂点を目指して戦う頂上決戦大会である。 出場キャラの何名かは複数のタッグを掛け持ちしており、タッグによって相性も違ってくる為に見ていても飽きないタッグ大会であろう。 ルール 基本ルールHPは150%、タッグのみ。 前半は「抽選王」、タッグ数減少でランセレ戦に変更。 ボーナスなしの状態で3敗すると敗退となる。 4勝、7勝、10勝すると1敗免除となる。また4勝すると一時勝ち抜けとなり戦闘回数2回以下PT0で復帰。 ボス戦ボス戦は2R先取、負けても敗北数加算なし。 1R獲得でそのタッグにBP(ボスポイント)0.5加算、1Pごとに敗北回数+1.上限は5 各ボスは10戦するか、残りタッグ50以下で強制退去。なお一度戦ったボスとは再戦できない。 出場タッグ + 全144タッグ、うちボス6組+P操作枠1組(過去大会のネタバレを含む為閲覧注意) 背景がオレンジのタッグは1期、黄色のタッグは2期で誕生したタッグ 基本的にゲージが多いほうが先頭となる。 タッグ名 メンバー 備考 アイドルとファン 初音ミク ダンテ ダンテはDMC3仕様 相棒と往く ロイド・アーヴィング 暁絶 ロイドは人工AI、つまりプレイヤー操作キャラ6勝or3敗or残り30タッグで脱落4勝勝ち抜け対象外 あざとい アストレア 欺滿 暴れん坊 ディエス ダンテ ダンテはDMC4仕様 アルベイン流儀 クレス・アルベイン マシェッタ アマテラス うにゅほライトアーマー 比那名居剣子 合わせ鏡 嘉神慎之介 高嶺響 Ark Angels アストレア 真カムラナート R18 汚い忍者-T アストレア 雷月-イカヅキ- 瑞麗 御名方守矢 一心不乱 ケンちゃん マシェッタ 裏切りの世界 リオン・マグナス 邪悪の化身ディオ!! 影DIOは黄色バージョン 栄光なる祝福 エリスノミア グローリア 英雄の凱旋 グローリア スタン・エルロン エクスカイザー フィオナ・メイフィールド フォウル エレメンツ 比那名居剣子 ガイ・セシル エースナイト ブロントさん 橘右京 2期でも同タッグが登場している 桜花舞踏 御殿谷サキ 京堂扇奈 黄金タッグ ギルガメッシュ スタン・エルロン 黄金の英傑 スタン・エルロン ブロントさん お兄ちゃんズ 瑞麗 バージル お姉ちゃんズ 琥珀 シルヴィ・ガーネット 重い一撃 ナイア・ルラトホテップ 覇王丸 オーディン 天子ちゃん クレス・アルベイン かがなび 嘉神慎之介 かーなび 勝ち鬨 スタン・エルロン 天子さん カカカッ 天子ちゃん ペルソナ4主人公 火凛 ソル=バッドガイ リンディス 可愛いは兵器 うにゅほライトアーマー カービィ 鬼面夜叉 ディエス 京堂扇奈 ⑨文銭 真田幸村 天子さん 空間断裂 小田桐統果 黒河雲母 空中円舞 京堂扇奈 バージル 暗闇の暗殺者 殺人姫 斬鉄 紅蓮尖刃 京堂扇奈 嘉神慎之介 クーデレ ヴェイグ・リュングベル ヴァイス 原作崩壊 ケンちゃん MOW七夜志貴 剣劇スタイリッシュ グローリア 暁絶 業魔 アセルス カルマ 煌雷剣雨 グローリア 比那名居剣子 氷の天子 天子さん ヴェイグ・リュングベル 黒衣の戦士 傭兵 暁絶 極道鳴動 フィオナ・メイフィールド 斬鉄 黒翼の魔剣士 リオン・マグナス うにゅほライトアーマー 三斬華 京堂扇奈 伊達政宗 殺戮王家 殺人姫 ショーグン 三本の矢 傭兵 セシリア 支援砲台 ナイア・ルラトホテップ マシェッタ 地獄門 ルシファー 裏骸 紫電 瑞麗 ドラゴンクエスト4勇者 死ね死ね団 御名方守矢 仮面ライダーカイザ 麝香牛肉まん ブロントさん 天野美汐&沢渡真琴 銃槍剣閃 天野美汐&沢渡真琴 ケンちゃん 縮地 比那名居剣子 傭兵 シュレディンガー 刹那 古戸ヱリカ シューティング☆スター サラシナ セシリア 城塞 ブロントさん マシェッタ ジョニー乙 ジョニー 裏骸 親衛隊 橘右京 うにゅほライトアーマー 深層の令嬢 ナイア・ルラトホテップ エリスノミア スピードスター 高嶺響 傭兵 正邪共闘 DragonClaw ナイア・ルラトホテップ 青春の花 御殿谷サキ 天子ちゃん 天子ちゃんは1Pカラー 星霜 セシリア 兵藤かなめ 雪月花 サラシナ 京堂扇奈 絶剣 暁絶 比那名居剣子 刹那の狩人 ダンテ 高嶺響 ダンテはDMC4仕様 戦王 ワルキューレ レオ 千本桜 御殿谷サキ 初音ミク 全裸コート ナイア・ルラトホテップ ジョニー 蒼紫鏡魂 サラシナ 紫鏡 双炎槍剣 真田幸村 スタン・エルロン ソル乙 裏骸 ソル=バッドガイ ソーディアン-名無- スタン・エルロン 暁絶 大番長 ペルソナ4主人公 京堂扇奈 タダでは死なぬ ミラ・ミシアーノ アセルス 断罪 セシリア ショーグン 籠姫 エトナ アセルス 直死の魔眼 両儀式 MOW七夜志貴 ツインマゼンタ シルヴィ・ガーネット 御殿谷サキ デスティニー スタン・エルロン リオン・マグナス D×Aサーバント セシリア 人修羅 デビルマン グローリア ダンテ ダンテはDMC4仕様 DevilRaven ダンテ うにゅほライトアーマー ダンテはDMC4仕様 天衣無縫 天子さん セシリア 天候大荒れ 天地 兵藤かなめ 天獄 天子ちゃん カルマ 天地開闢 比那名居剣子 天子さん 天堂地獄 ヘブンズゲート カルマ 桃源狂雷 天地 比那名居剣子 同門剣士 京堂扇奈 リンディス ⑦⑧⑨ アドベントチルノ MOW七夜志貴 ナムコランド ヴェイグ・リュングベル ワルキューレ 鳴神 比那名居剣子 黄龍 日本語でおk ケンちゃん チップ・ザナフ 忍者と愉快な仲間たち 汚い忍者-T 真カムラナート ヌーディストビーチ ジョニー 邪悪の化身ディオ!! 影DIOは緑色バージョン ネギ塩肉まん 初音ミク 天野美汐&沢渡真琴 農民一揆 マシェッタ 伊達政宗 ハイカラ忍者 ペルソナ4主人公 汚い忍者-T 覇桜 覇王丸 御殿谷サキ 破天荒 牙神幻十郎 恋 犯人逃げて! 古戸ヱリカ 御殿谷サキ 半妖魔 人修羅 アセルス 美人薄命 ルシファー 兵藤かなめ 必殺介錯人 ショーグン ディエス 火の鳥 クレス・アルベイン 嘉神慎之介 白夜 天河朔夜 グローリア 氷炎乱舞 ヴェイグ・リュングベル 嘉神慎之介 氷血の剣 橘右京 ヴェイグ・リュングベル 飛龍 ドラゴンクエスト4勇者 ケンちゃん ファンタジーイレブン 真カムラナート クレス・アルベイン 舞刀巫女 京堂扇奈 兵藤かなめ フラグブレイカー 瑞麗 ケンちゃん 2期でも同タッグが登場している プリティーデビル カービィ ルシファー 降御雷 比那名居剣子 ナイア・ルラトホテップ ペルセポネ グローリア 欺滿 暴食のお兄ちゃん Lord Ravenous 天河朔夜 矛盾-ホコタテ- 天子さん ブロントさん 2期でも同タッグが登場している 褒め倒し隊 ブロントさん ソル=バッドガイ 禍ツ巫女 京堂扇奈 紫鏡 魔眼竜 伊達政宗 両儀式 魔獣の槍 天野美汐 佐倉杏子 まじん 人修羅 エトナ 益荒汚 人修羅 汚い忍者-T 魔の剣士 バージル 美樹さやか 無限の剣製(麗) グローリア ミラ・ミシアーノ 無数の軍靴 ムラクモ 石馬戒厳 盲目のお館様 グローリア 真田幸村 夜叉大公 ディエス 真カムラナート 闇夜を切り裂く 天河朔夜 殺人姫 油断大敵 アセルス ディエス Life Steel エリスノミア 天河朔夜 竜騎兵 傭兵 DragonClaw 龍神剣 楓 ドラゴンクエスト4勇者 レッドコート ダンテ 両儀式 ダンテはDMC4仕様 煉獄(罪) ルシファー Lord Ravenous 煉獄(魔) バージル ルシファー ボス 英傑殺し バルバトス・ゲーティア 相方の代わりにダミーを搭載 剣帝師弟 剣帝レーヴェ ヨシュア・ブライト 無限の剣製(凶) 賢者グローリア ギルガメッシュ タダでは死ねぬ ミラ・ミシアーノ アセルス 新規ボス、アセルス、ミラ共に12Pカラー かむかむ先輩 朱鷺宮神依×2 新規ボス、一方はIna氏製作(蜂百合氏AI)もう一方は匿名スマブラー氏製作 神速の剣姫 R茜 R舞 新規ボス、Part.39より参戦 Black Blood Sisters Julius Emery 朔 新規ボス、Part.46より参戦 + 選手詳細 基本的に2期設定に準拠する。 太字は今大会新規調整パラメーター 通常選手 キャラクター名 製作者/AI製作者 調整内容 暁絶 IF氏/Try氏 AILv5/6 ファイナルベロシティ脳OFF IF氏半減パッチ入り 欺滿 Lates氏 AI 11/11 防 100⇒120 アストレア 三吉(san)氏 AILv11/11 アセルス cabocha氏 AI常時起動 AILv10/10 妖魔化いつでも可 ディフレクト頻度10/10 グリフィススクラッチ・タイガーランページON ガーキャンON ボイスOFF DEF100→110 アドベントチルノ プレート氏 レベル2/3 盾 OFF レイセン ON 攻 60⇒40 防 110⇒95 天河朔夜EX rakurai氏 AI2/3 ブロ4/10 弾きOFF コンボ限界値7 影薙即死なし 影薙追撃ON ATK100 DEF100 天地 屠神氏 AI常時起動 AI10/10 永久 オフ ブロッキング7/10 ボス1/3 ボス特性 5 フライング 淑女 食らい抜け 30HP1500⇒1200 Atk150⇒120 Def150⇒100 被コン防御300⇒100 天野美汐 586氏/床氏 AILv10/11 AI常時起動 根性値 有 逆根性 無ガード頻度&精度1000/1000 リコ頻度700/1000 無敵技 制限なし 天野美汐&沢渡真琴 烈空氏/床氏 Atk100⇒65 Def100⇒80 ゲジ増し削除 肉まん回復量1/2 真琴設定 1 属性重視 2常時AAABBBCC狙い 無効 翔破裂光閃:あり 石馬戒厳 如月銃駆氏/st-exupery氏 AI常時起動 AILv11/11 チャンスメイク7/10 ヴァイスMA ミカエル氏/Y.K氏 ヴェイグ・リュングベル オキナ氏 AILv10/10 DEF100→120 微ゲジ増し付加 うにゅほライトアーマー 大垣氏/HAL氏 AI10/10 AI常時起動 HP882⇒1082 エトナ stupa氏(こー氏パッチ) AI3/3 サポキャラ ラーハル+フロン 防御82⇒92 エリスノミア プレート氏 Atk 130 Def 40⇒62 AI常時起動 5P(AI挙動が若干変わる) 小田桐統果 rakurai氏 AI2/3 直ガ2/10 結界No 5 対応 ON Atk80 Def85 ガイ・セシル オキナ氏 AILv10/10 DEF100→125 ゲージ本数3⇒4 微ゲジ増し付加 楓 大垣氏/HAL氏 AI常時起動 AILv10/10 弾き100 剣質「力」⇒「極」 極ゲージ効率8.00 防 100⇒120 嘉神慎之介 アフロン氏/がちょんぱ氏 AI常時起動 AILv10/12 覚醒なし 弾き40/100(タッグ時2倍) 剣質 力 仮面ライダーカイザ おつかい氏 AI常時起動 AI5/5 ガード5/5 AIバッシャー無制限 演出2 カルマ S.K氏 微ゲジ増し付加 処理Lv0/2 6Pカラー(性能は1P相当) かーなび 大垣氏/HAL氏 AI10/10 AI常時起動 弾き65/100 フライング制裁ダメージ 50固定 D4カービィ Seku氏 AILv5/5 AI常時起動 演出 ON ガードLv5/5 銀河にねがいをモード初期コピー ソードゲージ3000⇒5000 コピーゲージ 0⇒1200 スターゲージ4,3 汚い忍者-T マンドラフ氏 ワープスター氏の軽量化パッチ済み AI11/11 モード ランダムちくわ10/10 ゲージ3000⇒5000 微ゲジ増し付加 牙神幻十郎 TightRiam氏 AI常時起動 AILv8/8 京堂扇奈 Songfu氏 AI常時起動 AILv10/10 クレス・アルベイン 猫フロ氏 AILv5/5UNKNOWN ファンファーレON おまけON ストライカー全員 ギルガメッシュ 旅人氏/ Air氏 HP1000 Atk80 Def100 ゲジ増し:有 黒河雲母 rakurai氏 AI1/4 逆流黒壁4/10 HP 850⇒1000 グローリア プレート氏 AI常時起動 ATK65→35 DEF110→95 けんちゃん 江戸川インポ氏 AI常時起動 黄龍 虻蜂氏 AI常時起動 AILv7/8 弾き600/1000 ゲージ技 1本+潜在2本 琥珀 Ina氏/アムギス氏 攻 100⇒45 防 100⇒85 反応Lv8/9 アクセルoff+常時AI起動自己ライフ設定 EX5/10 超必3/10 切り返し EX解除 他封印なし 佐倉杏子 わりばし氏/お家氏 AI10/10 AI常時起動 固め 対AI タッグON 着地硬直OFF ガード25/25Def 100⇒125 微ゲジ増し付加 殺人姫 プレート氏 自重モード 攻 80 防 80⇒100 真田幸村 生姜氏/厨忍氏 AILv11/11 ガードレベル9/10 サラシナ Lates氏(Jinny氏パッチ) AI 10/11 最大ゲージ1000⇒3000 超必消費1000⇒2000 斬鉄 コケココ氏(HAL氏改変) AILv10/10+対AI2/4 AI常時起動流影刃ループOFF こすり頻度Lv1/2 こすり時間2/5 紫鏡 大垣氏/HAL氏 AILv 10/10 常時AI起動 弾き65/100 剣質 力 永久OFF S_dio(緑) きくらげ氏/misobon_ism氏 馴染む度 Lv0~Lv1ランダムスタート S_dio(黄色) Orochi_Herman氏/koori(aoshi)氏 Atk30⇒42 Def90 真カムラナート おかん氏(デイオボロ氏パッチ入り) AI1/3 召喚最大2/6 召喚リキャ4秒⇒5.5秒 HP1500⇒1000 ジョニー 無敵医師氏/平成㌢氏 AI常時起動 AILv10/11 ショーグン KFC?氏/めそっぷ氏 AI常時起動 AILv10/10 ブロッキング率800 超反応950 ATK100 サブ EX シルヴィ・ガーネット hanma氏/Silvan氏 AI常時起動 AILv6/6 ATK100 スタン・エルロン 1/8192氏/リュウセイ氏 AI常時起動 AILv10/13 皇王天翔翼(PS版)発動確率2 フラッシュガード発動確率5/11 ダメージブレイク発動確率5/11 難易度3HARD 最小CC値4 最大CC値14 クリティカル発生率24→29 宝石「チェイサー」「アブソーブ」 アイテム使用OFF その他デフォルト リュウセイ氏パッチ入り セシリア ハイパーヒロロ氏/el氏 AILv10/10 割り込み使用率4/9 ジャスガ600/999 基礎コンボループ1 刹那 HSR氏/鳶影氏 AI常時起動 AILv11/11 弾きLv10/10 潜在・超必・点滅可能HP 750以下 ソル=バッドガイ 無敵医師氏/平成㌢氏 #RELOAD仕様 AILv10/12 AI常時起動 高嶺響 ドロウィン氏/青色⑨号氏 AI常時起動 抜キャンループ回数8 橘右京 buyon氏/mage氏(右京の人) AI常時起動 AILv5/5 伊達政宗 ニート運送氏/厨忍氏 AILv11/11 ガードレベル9/10 ダンテDMC3 bugya氏/misobon_ism氏 12P クライマックスモード ダンテDMC4 YAMATO氏/Coil_Motor氏 AI常時起動 AILv 5/5 ガード5/5 チップ・ザナフ 厨忍氏 ac++仕様 AILv11/11 AI常時起動 ガードLv10/10 ディエス プレート氏 AI常時起動 ATK100 アーマー発動HP200→150 天子さん suigin氏/ABAB氏 AI常時起動 AILv11/11 天子ちゃん ダガー氏/Air氏 Atk100⇒109 Def110⇒129 ゲージ3000⇒9000 微ゲージ増し付加 ボイスパッチ有り DQ4勇者 cabocha氏 AI10/10 挑発&モシャス ON ボイスON DragonClaw Reubin_kee氏/コロチン氏 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏+41氏+エス氏/cafe氏 本体レベル2/2 AI常時起動 AILv3/3 本多ボイスパッチ入り MOW七夜 Kn氏/ちぃたま氏 AILv11/11 9Pカラー(挙動不審な行動を自重しないモード) 覇王丸 E-FRY氏/mage氏(右京の人) AI常時起動 AILv3/3 初音ミク ゆ~とはる氏 AILv11/11 他デフォ バージル bugya氏/misobon_ism氏 AI常時起動 12P ラウンド2~⇒3限定 M20発動HP400 人修羅 ÷ゆうき÷氏/ATRUS氏 AI10/10 ジャイブトーク(舐めプ)頻度2/5 魔人化/放電/学習ON プレスパワー1/2 比那名居剣子 プレート氏 AI常時起動 帯電Lv1 1F毎のHP減少値1 バリア攻撃有 帯電コンボ緩和値デフォルト 帯電コンボ補正有 帯電無敵時間15 帯電無敵時間食らい抜け適用有 イントロ時ゲージ補給800 帯電Pゲージ回復値2 ATK100 DEF80 兵藤かなめ rakurai氏 AI1/3 虹法結界-青-2/10 Atk 100⇒80 Def 100⇒80 フィオナ・メイフィールド 匿名スマブラー氏/ミマァ氏 AILv3/6 メイ道烈火系成功率 95% 超反応 全部 フォウル UN氏/亞氏 AI常時起動 AP持越し可 挑発 有 裂波モード なし ゲジまし付加 AP1フレーム消耗 0.11⇒0,055 古戸ヱリカ baggy氏 AI8/10 AI常時起動 Atk100⇒95 Def100⇒85ダメージタッチ1/3 メタ速度1/3 タッチ速度1/3 攻撃補正 ON ブロントさん リューサン氏/Geros氏 AI常時起動 AILv4/11 光モード時の黄金の鉄の塊ループ1 光モード時のブロッキング4/10 光モード時の食らい上書きブロッキング0/11 モードチェンジ率2/4 その他デフォルト ヘブンズゲート リック氏 AI常時起動 AILv7/7 6P(コンボ凶モード) ATK100→75 DEF100→95 P4Hero 全俺氏 AI5/5 AI常時起動 ハイパカウンタ確率80/100 EX使用量 3000 ナビ ランダム ストック 継続ハイパーカウンター攻撃判定消し 有 開幕ゲージ 0 ゲージ回収、食いしばり回復量 デフォ マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏/お家氏 Ver.11 AI常時起動 AILv11/11 コンボモードON 美樹さやか おつかい氏 AI5/5 AI常時起動 ガード5/5 挑発/カットイン/暴力表現ONHP1000⇒1200 Def100⇒120 Atk100⇒120 御殿谷サキ chikuchikugonzalez氏/ホルン氏 サブキャラ しえら(レベル4) お引き取りゲージ消費1000→2000 ガードレベル11/12→7/12 リフレクト頻度3 リフレクト頻度(P2依存)0 リフレクトからの濁流自重 学習有り 2発目以降のコンボ補正1割減 御名方守矢 HAL氏 AILv10/10+対AI AI常時起動 剣質 極 空中復帰+限界ダメ 原作再現他非再現 歩月バグ 有り 歩月バグコンボ 1 ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏/お家氏 AI常時起動 AILv10/10 固め、崩し 対AI ガードレベル10 カラー設定1 骸(裏) アフロン氏/5%オフ氏 召喚Lv4/4 Atk100⇒80 ムラクモ HM氏/発破氏 EN仕様 AI常時起動 AILv5/5 攻性防禦率 4/5 傭兵 プレート氏 AI常時起動 ATK100 DEF90 永久&食らい抜け なし 斬りまくる! 7⇒9 コンボ補正 有 リオン・マグナス アルフレッド氏/リュウセイ氏 AI常時起動 AILv12/13 フラッシュガード発動確率7/11 ダメージブレイク発動確率7/11 難易度4EVIL 最小CC値3 最大CC値14 クリティカル発生率24 宝石「チェイサー」「アブソーブ」 その他デフォルト 両儀式 YoungKirei氏とTake.K氏/アムギス氏 AILv 10 スタイル フルムーン 鐘楼・追い兎 ON システム 8/9 シールド8/9 リンディス アンバサ氏/誠治氏 AI常時起動 AILv12/12 抜キャン1/2 抜キャンループ画面端2/3 直前回避3→10 ATK100→115 DEF85→100 瑞麗 kayui uma氏/おまけの人氏 AI常時起動 ブロッキング率10→7 ボイスパッチ入り ルシファー baggy氏 AI10/10 AI常時起動 Def 85 レオ Doggiedoo氏 音量4倍 SS6恋 suigin氏/ABAB氏 AILv11/11 スピリッツ:祭 ゲージ:被弾+攻撃 秘奥義:ゲージ 爆発:一閃on 弱中:超斬り 回避:剣++怒りポーズ:有 瀕死時ゲージMAX:なし 開幕行動:なし SCS:有 サムドラ:有 ガード:有 ロイド・アーヴィング あなろぐ餅米氏/(プレイヤー操作) Def100→120 微ゲジましあり Lord Ravenous Ex-Inferis氏(風見氏改変パッチ)/風見氏 AILv5/11 ブロLv1/10 ブロ仕様 風見氏ver Atk100⇒55 Def100⇒85 ワルキューレ OGGY氏 Atk100⇒92 ボス キャラクター名 製作者/AI製作者 調整内容 バルバトス・ゲーティア クロガネ氏 HP700(×1.5倍) ゲージ本数3 Atk1 Def100 ペネ1 賢者グローリア(3P) プレート氏 HP750 ATK75 DEF90 ゲジ増し:有 稀によく、剣が不可視する ギルガメッシュ(ボス) 旅人氏/Air氏 HP800(×1.5倍) Atk80 Def125 微ゲジ増し:無 剣帝レーヴェ アーク灯氏 HP800(×1.5倍) ゲージ7980 Atk100 Def100 AILv9/9 AI常時起動手加減:有 装備:なし カットイン:有 他設定全デフォ ヨシュア・ブライト happa、氏 HP1000(×1.5倍) Atk60 Def100 AILv3/4 食らい抜け:ガーキャン 装備:全デフォ アセルス(ボス) cabocha氏 HPリジェネ、攻/防に若干の+補正 妖魔化 なし シャドウサーバント あり 他設定通常時と同じ ミラ・ミシアーノ(ボス) ゴーシュ氏/お家氏 12(Unlimited)P 攻撃力、防御力×1.4 空中行動回数+1回 アクセルバースト効果時間5倍その他設置技、移動面強化 他設定通常時と同じ 朱鷺宮神依(冬服) 匿名スマブラー氏 AILv4/5 AI常時起動 ガードLv 5/5 オート斯封 有 フォースゲージ超回復 20倍 根性値 有 他デフォ 朱鷺宮神依(夏服) Ina氏/蜂百合氏 AILv7/10 AI常時起動 アルカナ 時 強化OFF リスク&反応速度&誤差-1ガードALL800 ガーキャン600 牽制700 当身500 差し込み650 反撃800投げ回避550 対空350 R茜 rakurai氏 ステータスデフォ(HP1000、Atk100、Def100) AI常時起動 AILv3/4 リコイル5/10FM(即死技)条件1/4(3ゲージ+2R以降+HP30%以下) R舞 nyorochi氏 ステータスデフォ(HP1000、Atk70、Def100) Julius Emery macbeth氏 HP700→850 宝石初期数2→5 MAX宝石の火力補正+100%→80% 朔 Lates氏 HP900→1000 Def70→82 AILv11/11 Jinny氏パッチ時々あり ゲジマユ 関連大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ コメント 早速作成させていただきましたぜ。いいタッグ戦期待しているぜ -- 名無しさん (2014-12-06 22 55 37) 作成乙。仕事はえー -- 名無しさん (2014-12-07 00 30 04) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/882.html
■地下実験棟 └『ブルーオーブの欠片』を入手 ■技術局管轄区域 └敵を全滅させて赤い封印を解除 ■遊戯室 └サイコロを攻撃して分身を最後のマスまで進めて青い封印を解除 ■魔剣の間 ├アグナスと戦闘 ├『閻魔刀』を入手 └【デビルトリガー】が使用可能になる ■フォリスの滝 ├青い装置を攻撃して青い封印を解除 └青い装置の上空の『ブルーオーブの欠片』を入手 ※補足 ダッシュとエアハイクを活用するとブルーオーブの欠片を入手できる ■天使降誕の間 ├敵を全滅させて赤い封印を解除 ├3人が囚われている牢付近の壁を調べるとSECRET MISSION 04へ ├敵を全滅させて赤い封印を解除 └敵を全滅させて赤い封印を解除 ■地下実験棟 ├装置を調べる └赤い魔法陣に乗って上に進む ■光の広間 └扉を開けて武闘場へ ■武闘場 └扉を開けてフォリスの滝へ ■フォリスの滝 └橋を渡る ※補足 オブジェの上にある「バイタルスターS」を入手 ■伐採許可区 └ダンテとイベント DMC4 Topページへ
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/72.html
Sランク条件 ・命中率70%以上 ・撃退数30体以上 ・死亡回数0回 ・クリアタイム18分以内 登場クリーチャー マジニ(先住民) デュバリア 巨人マジニ ・ステージ開始時、ボートで降りた所に石版の破片1入手。 (このステージにはトレジャー品が多数あるので、データベースのトレジャー参照) (ボートに乗り次の集落に向かうのだが、向かう集落はどんな順番でも構わない) ・マップ上の集落。トレジャー有り。マップ奥の協力ジャンプは、左がお宝。右が石版2 (石版2を回収するとマジニ先住民出現。固定デュバリアも一体出る) ・マップ中央の集落。トレジャー有り。 (トレジャー収集に興味は無しなら行く必要無し) ・マップ右の集落。水辺に入り進むと所々でワニに遭遇。トレジャー有り。 (うまくかわすか、強力な武器があれば撃退出来る) なお、ワニは姿を消したままいきなり襲うという事はないが、死角から襲われないよう耳をすませて注意しておこう。 また、AIはワニをうまくすり抜けるため、襲われる事はまずない。 マップ奥の梯子に登り、すぐ左の家の屋根裏にマジニが待機してるので、サクっと倒す。 (マジニに気付かれる前に倒せる) 奥に進み小さな家へ行くと、そこに一つある窓?からマジニ一体。そこの家で石版3。 ・マップ中央やや左上の沈没しかけてるボート。トレジャー有り。 銀のジェラルミンケースにロケットランチャー。 ・マップ左下の集落。トレジャー有り。入ってすぐのトレジャー箱がある広場から 先に進もうとするとマジニ多数出現。 (戦ってるうちに前と後ろ挟まれる可能性が大なので、どこか近い家に入り 壁を背に戦うと安全。ショットガンがあるとなお良い) 奥にある石版4回収して、ボートに乗り渦巻き状の道を出ると、出口封鎖のイベント。 マジニが4体と奥の櫓に1体。 (ライフルがあると楽。手持ちに何もなく、さっきの戦いで弾使い果たしてしまった!という人は とにかく飛んでくる火矢爆弾を避けること。一定の時間が経つと柵が下り、脱出出来るようになる。) 脱出には5体全部倒す必要なし。奥の櫓のマジニのみを倒せば柵は下がる。 ・最後にマップ光ってる所に行き集めた石版をはめ込む。 ・マップが切り替わり、段差を降りて小川を進みます。 (物見張り台にマジニ1体、小川に下りたあたりから狙撃可能。) 奥に進みドアを開ける。 ・大きな集落に来たら、ツボなど棚の上など弾薬やハーブがあるので回収。 右に行くと地面に穴の開いた所のすぐ先にマグナムが落ちていますが、取ると柵が上がり その建物の二階からマジニ多数出現。ただし先に後述の殲滅戦を終わらせると出現しない。 (CO-OPの場合一人が向かったら、すぐ後ろに居ない事。柵が上がるのでそのダメージがでかいので注意) その建物の近くの細い小道にさしかかると、マジニ大群と背の高いマジニ2体が出現。 (チャプターも終わり近いので、とにかく持てる武器を使って倒せ!と言いたいが あえて楽に倒す方法は、まず先程アイテム回収の時に覚えて欲しいのが、家の中に赤い梯子と その梯子を上がった所に二つの火台の建物。 シングルプレー時は、その細道まで行き、大群を出現させ、先ほどの建物の二階に行き敵を向かえ討つ。 この時シェバにはカモン!で近くに居させるのがベスト。 CO-OP時は、一人は建物で待機して、一人が敵を出現させる。 この建物の火台は下に蹴り落とせるので活用するとよい。 背の高いマジニは仮面をしており、なぜか壊せない為(マグナムM500で検証済み) 肌が露出してる部分を攻撃する。) 全て倒し終えたら、さっきの細道に一人向かい、その先のハンドルを回す。くれぐれも相方が渡ってる 途中にハンドルを放さないように(放すとゲームオーバー)。相方がドアを開けて中に入り、ドアが閉まるまで待つと確実。 ドアを開けている最中だと落ちることがある。 もう一人は橋の前で待機。橋が上がったら先に進み、つきあたりの階段を上り、ドアを開ける。 合流後そのまま進み、つきあたりはトレジャー。 左へ曲がりロープウェイへ。 特定の敵以外、全ての敵を倒さなくてもクリア可。 チャプター終了
https://w.atwiki.jp/forzamotorsport4/pages/43.html
Autovista対応車種 Autovistaモード対応車種は以下の24台+シークレット2台の計26台となる模様。 List of Forza Motorsport 4 Autovista Cars 2010 Ferrari 458 Italia 2005 Ford Ford GT 2010 Lexus LF-A 2011 Mercedes-Benz SLS AMG 2010 Aston Martin One-77 2009 Bugatti Veyron 16.4 1982 DeLorean DMC-12 1957 Ferrari 250 Testa Rossa 2011 Ferrari 599 GTO 2009 Ferrari California 2002 Ferrari Enzo Ferrari 1995 Ferrari F50 2010 Gumpert Apollo S 2006 Hummer H1 Alpha 2006 Koenigsegg CCX 2008 Lamborghini Reventon 1993 McLaren F1 2005 Mercedes-Benz SLR 2010 Morgan Aero SuperSports 2009 Pagani Zonda Cinque Roadster 2009 #9 Peugeot Sport Total 908 2010 C8 Laviolette LM85 2005 TVR Sagaris Additional Unlockable Vehicles 2554 AMG Transport Dynamics M12 Warthog FAV ("Halo" Warthog) 1931 Bentley 8 Litre